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全身动作捕捉流程

Full Body Motion Capture Process

创建虚拟人角色

将创建的虚拟人角色导入图形引擎中得到虚拟人角色模型。

RTS-Tracker软件对被捕捉者身上的标记点进行跟踪,获得三维点云坐标,再经过RTS-Rovonga软件识别标签、自动生成全身骨骼模型、运动预测这些过程,从而识别出被捕捉者主要骨骼的动作。

动作捕捉数据解算

身体动作捕捉

真人穿上带有标记点的动作捕捉服,RTS动捕相机发出红外光,照射在被动式标记点上,标记点反射被照射到的红外光,RTS相机经过处理,向跟踪软件流出标记点的2D坐标信息。


虚拟形象渲染呈现

将采集到的动作数据与虚拟人角色模型进行关联,令虚拟人角色模型按照数据执行相关动作。

互动应用

可以应用在多种场合,如视频,将虚拟人角色模型和声音数据叠加至摄录的视频画面中后合成得到虚拟人角色视频画面;如演唱会,与全息投影技术结合,进行现场演唱。

虚拟人演唱会解决方案

技术方案:动作捕捉技术+全息投影技术
深度集成全身动作捕捉、表情捕捉技术、全息投影等技术开办演唱会,让虚拟人逐渐从线上走到线下,如同真人一般活动起来,与粉丝互动互嗨,配合布置在场边的真人乐队,虚拟人次元壁正在打破,让“虚拟”更“真实”。
Solutions

数字人直播解决方案

技术方案:人物建模+实时全身动作捕捉

在直播间,虚拟人不仅有丰富的表情动作,而且可以和真人主播一样可以与观众进行交流。

进行虚拟直播活动,虚拟画面+真实声音互动,似乎把虚拟人从平行世界里拽出来,实现真人与虚拟人物的完美统一,满足互联网时代的用户对于虚拟人实时直播和交互的需求。

Solutions

虚拟人(二次元)短视频解决方案

技术方案:角色建模+全身动作捕捉+手/面部表情捕捉

在二次元虚拟世界中,虚拟角色几乎不受真实世界物理定律的限制,很多二次元世界才会发生的情节,都可以赋予虚拟角色无限强大灵活的能力,不仅有更多的发挥空间,提升内容质量的同时又缩短了内容输出时间。

Solutions

虚拟人(3D)短视频解决方案

技术方案:动作捕捉技术+面部表情捕捉

将真人的动作、表情捕捉识别,将这些动作实时映射到虚拟人模型上,后台的真人就可以跟前台的虚拟人同步,进而进行表演和互动,对用户更具感染力,模糊了真人角色和虚拟角色的边界。

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